Un scientifique découvre que ses employeurs ont choisi d'utiliser son invention, un robot initialement mis au point dans un but humanitaire, à des fins militaires. Se sentant trahi, il vole un exemplaire qui se casse lors de sa fuite ratée. Le robot est alors récupéré par un petit garçon.
Une expérience militaire biologique ratée donne vie à une adorable créature. Cette dernière est alors découverte par un garçon qui a récemment perdu son père. La créature se développe rapidement et crée un véritable chaos dans la ville alors que les militaires cherchent par tous les moyens à la récupérer... Le jeune garçon et ses amis vont alors s'allier pour sauver le nouvel ami dinosaure.
Casper va à l'école de la peur pour apprendre son côté fantasmagorique et commencer à faire peur aux gens. Il découvre un complot d'Alder et Dash, le cruel directeur à deux têtes, pour conquérir le monde. Avec l’aide de ses copains inadaptés : Ra, une momie et Mantha, un zombie, les chances sont contre lui. Mais ce qu'Alder et Dash ne réalisent pas, c'est que le pouvoir de l’amour est plus grand que tout complot diabolique, et lorsque des amis travaillent ensemble, rien ne peut les arrêter.
Mythica 5 conclut les aventures de Marek et de ses amis alors qu’ils tentent d’acquérir une arme auprès des Dieux pour arrêter le roi Lich, dont les légions de zombies ravagent le monde. Mais lorsque les compagnons de Marek découvriront qu’elle a rejoint le camp de leur ennemi mortel, Marek devra retrouver la voie de la raison avant que ses amis meurent et que le monde soit détruit par l’armée du roi Lich.
Tandis que son père est toujours absent à sillonner le ciel dans la brigade du Père Noël, Niko le petit renne voudrait que ses parents se retrouvent et qu’ils forment enfin une vraie famille. Mais sa mère a une surprise pour Niko : elle a rencontré quelqu’un, Lenni, un renne qui a un fils nommé Jonni. Le rêve de Niko est alors brisé. Dans cette famille recomposée, Niko doit s’occuper de Jonni, son nouveau petit frère. Mais un jour, celui-ci est kidnappé par le loup blanc et sa horde de vautours ! Accompagné de son fidèle ami Julius l’écureuil volant, Niko démarre alors une grande aventure à la recherche de Jonni, avec à la clef, l’acceptation d’une nouvelle famille…
Deux ex-beaux-frères partent pour l'Islande pour revendiquer leur jeunesse à travers les boîtes de Reykjavik, les spa à la mode et le camping musclé. Cette aventure paillarde est un retour aux road movies des années 1980, ainsi qu'une exploration candide du vieillissement, de la solitude et de l'amitié.
Lorsque le père Noël tombe en panne de traîneau, Hank, Nico Nickel et leurs amis les animaux lui donnent un coup de main pour sauver Noël pour tout le monde
Un groupe de malfrats, fraîchement sortis de prison, organise le cambriolage d'un site de paris clandestins. Mais leur coup s'avère plus difficile à réaliser que prévu.
Été 1985. Comme chaque année, Rodri se rend de Catalogne en Galice et retrouve ses quatre amis. Alors que les problèmes du monde réel commencent à miner leur amitié, les cinq se lancent dans une aventure nocturne à la recherche d'un objet mythique.
Deux enfants survivent après le crash de leur avion en plein Alaska. Un chien-loup va les trouver et les protéger dans cet environnement très dangereux. En effet, ils doivent notamment prendre garde aux grizzlis, aux torrents à l'eau glacée et au froid. De leur côté, les parents font tout pour venir les secourir le plus rapidement possible...
Entre séismes et pluies électromagnétiques, la Terre est sur le point d'être rayée de la galaxie. Son salut viendra peut-être de deux fans de science-fiction qui vont tenter de stopper le désastre.
Un tout jeune orphelin, Manuel Henrique Pereira, est initié par Maître Alipio à la capoeira. Il deviendra « Besouro », le scarabée, le Maître des Maîtres. Alipio devient également son tuteur et son ami, lui enseignant, au-delà de la discipline de cet art, la justice de cet art, la justice et le combat contre les préjugés raciaux. Bientôt le colonel Venancio commandite l’assassinat d’Alipio…
Canada, été 1898. En pleine Ruée vers l'Or du Klondike, Emily Meyer rejoint un groupe d'immigrés allemands pour entamer une chevauchée périlleuse à la recherche du précieux minerai. Animés par l'espoir d'une vie meilleure, Emily et son équipage s’enfoncent au cœur des grands espaces canadiens.
Johnny mène une vie plutôt décevante. C’est un petit revendeur de drogue de bas étage à Thames en Nouvelle-Zélande, qui vit dans le garage chez sa mère, passe son temps avec son glandeur d’ami Gaz au bowling du coin et qui fait les petites courses du caïd local, Shelton et ses sbires. Lorsque se présente l’unique occasion de gagner le paquet, Johnny se demande : « Ai-je ce qu’il faut pour réussir un coup pareil? » Il réalise rapidement que non. Mais tout change lorsqu’il met la main sur une relique ancienne qui lui permet de voyager dans le temps. Le pouvoir de manipuler le temps étant entre les mains de Johnny, un hilarant méli-mélo s’ensuit et le loser s’intéresse de nouveau à ce magot qui est tout juste à portée de main. Mais quelles sont les conséquences de cette aliénation temporelle, et Johnny est-il de taille à affronter Shelton et ses acolytes ?
Après avoir vaincu la Méchante sorcière à Oz, Tom et Jerry sont de retour au Kansas avec Dorothy ! Mais pas pour longtemps : un tout nouveau méchant surgit de ce monde magique - Le Roi Gnome ! En effet, après avoir capturé la Bonne Sorcière, le Roi Gnome et son armée sont en train de détruire Oz et il ne leur manque qu'on objet pour contrôler la Cité d'Emeraude : les souliers rouges de Dorothy. C'est donc à notre chat et notre souris favoris de retourner à Oz et de sauver le monde qu'ils aiment tant.
Lorsque des voleurs s'attaquent au château de Falkenstein, Bibi et son amie Tina se lancent à leur poursuite, puis tentent de sauver le ranch des voisins de la faillite.
Lorsque Gonzo oublie d'envoyer trois lettres au Père Noël, il convainc Kermit et la bande de l'aider à livrer les lettres au pôle Nord. En cours de route, ils découvrent que Noël est le moment idéal pour être avec ceux qui vous tiennent le plus à cœur. Ils rentrent ensuite chez eux pour réaliser le souhait de Noël d'un ami.
Makoto Yuki est un jeune lycéen qui retourne vivre à Port Island, ville qu'il a quitté dix ans auparavant. Étant orphelin, il est transféré dans les dortoirs Iwatodai qui appartiennent au lycée Gekkoukan dans lequel il sera dorénavant étudiant. Le soir de son arrivée, il fait la rencontre d'un étrange garçon qui lui demande de signer un contrat. Tout se passe bien durant quelques temps jusqu'au jour où durant la nuit, son dortoir se fait attaquer par des monstres. C'est ainsi qu'il découvre que les seuls élèves du dortoir ont la possibilité d'invoquer leurs Persona, une entité représentant leur inconscient. Il apprendra alors plus tard que sa Persona lui permet de combattre ces monstres appelés « Shadow » qui n'apparaissent que durant la « Dark Hour ». Une heure située entre 00h00 et 01h00 dans laquelle seules des personnes avec le potentiel d'invoquer leurs Persona peuvent y être actifs, la plupart de la population se transforme alors en cercueil.